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363050.com发布时间:2025-05-17 15:34:58 点击量:
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1.鸿蒙游戏开发者服务升级,助力游戏拓展鸿蒙新市场(GameLook 3月14日)
鸿蒙游戏开发者服务日在成都成功举办。全新升级的鸿蒙游戏开发者服务首度亮相成为了全场焦点,华为游戏中心现场发布了赋能套件、联运体系、技术能力、政策支持“四位一体”的全新升级内容,为开发者打造全链路成长体系,助力行业伙伴抢占鸿蒙生态发展先机。
2.中青宝遭停牌并将被冠以“ST”,年报造假被罚1470万元(游戏陀螺 3月17日)
上市游戏公司中青宝发布公告称,因涉嫌2019年至2021年年度报告存在虚假记载,以及未及时披露实际控制人被采取刑事强制措施,公司收到深圳证监局下发的《行政处罚事先告知书》。
3.全平台冲榜,这款小游戏两个月吸金超6800万(游戏茶馆 3月17日)
《时光大爆炸》是来自三七互娱的一款以“时代更替”为题材的模拟经营游戏,该游戏凭借独特的题材和玩法融合,在各个平台都取得了不错的玩家反响。其中手游版本在今年年初上线后,迅速冲上了iOS免费游戏榜单第1名,且至今该游戏依然稳坐畅销榜TOP50。据点点数据,自1月1日上线至今,这款手游在国内市场收入已经达到了6800万元。
4.“帕鲁like”小游戏线《曙光重临》微信小游戏畅销榜第5(GameLook 3月18日)
4399一直在尝试。比如该公司3月15日发行的帕鲁like抓宠小游戏《曙光重临》,就在3月18日成功拿下了微信小游戏畅销榜第五名。
具体来看,《曙光重临》采用了架空世界观,卡通美术风格,巧妙地将冒险探索、抓宠物和经营养成三大核心玩法融为一体,为玩家打造了一个丰富多彩的3D奇幻世界。
5.腾讯去年收获两长青游戏外,还花了95亿增持游戏公司(游戏茶馆 3月19日)
腾讯发布2024年年报。年报显示,去年腾讯总营收6602.57亿元,同比增长8%;经调整后归母净利润2227.03亿元,同比增长41%。财报披露,腾讯去年收购若干游戏公司更多股权花费了95亿元,并将这些联营公司作为附属子公司合并报表。腾讯没有披露具体收购案是哪些。游戏茶馆梳理过往新闻,猜测95亿元收购包括了库洛游戏和巴哈网络等。95亿中的大多数,应该是用于控股库洛游戏。
其中游戏业务收入1977亿元,同比增长9.89%。来自海外游戏市场收入580亿元,同比增长9%(按固定汇率计算);国内游戏市场收入1397亿元,同比增长10%。
腾讯表示,海外游戏收入主要依靠《PUBG Mobile》和Supcell旗下游戏的强劲表现。国内市场得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》以及《DNF:起源》《三角洲行动》等游戏贡献。
腾讯财报中还特别提到,由于小游戏平台服务费及手游道具销售的增长,推动了社交网络业务(音乐流媒体、腾讯视频、阅文集团还有直播业务等)收入增长2%。
财报中披露,去年腾讯标准的长青游戏组合又增加了两款。腾讯内部将季度平均日活超500万的手游或超200万的PC游戏,且年流水超过40亿的游戏定义为长青游戏。虽然腾讯没有指明具体是哪两款游戏,但大致也能猜出其中一款应该是《DNF:起源》,另一款可能是《荒野乱斗》。
6.网易海外通缩,但旗下某发行商估值“悄悄”超过了5亿美元(游戏茶馆 3月19日)
网易正在收回海外触角,已经是众所周知的现状。日本樱花工作室、加拿大Worlds Untold工作室、美国Jar of Sparks工作室等多家网易曾花重金组建的第一方团队在不到一年的时间里接连关停;一些依然存续的工作室,比如加拿大Skybox Labs工作室也纷纷裁员缩编。但是,网易当年激进的海外布局也孕育了不少“真金”。比如出道伊始,就掏出两年300万销量的《师父》、并在首个完整运营年实现5000万美元营收的发行商开普勒互动(Kepler Interactive),显然是网易花对了钱的范例。据全球初创企业投资分析平台Tracxn的最新数据显示,截至2023年,开普勒互动的估值已经达到5.15亿美元。现在算起来,这笔投资必然是不亏的。
7.至少14款游戏年流水超40亿,腾讯高管:AI能让长青游戏更长青(游戏葡萄 3月19日)
腾讯公布了公司2024Q4及全年业绩报告,腾讯年流水超40亿的游戏从12款增长至14款;《三角洲行动》Q4双端收入超10亿元,腾讯高管认为其有成为长青游戏的潜力;腾讯去年AI云收入同比增长了约一倍。
8.2024年报:金山净利翻倍至15亿,中手游预亏22亿元8款新游储备(游戏陀螺 3月20日)
金山软件于日前发布2024年财报。数据显示,该公司2024年总营收103.18亿元,来自游戏及其他业务的收入为51.96亿元,同比增长31%,占比50%。该业务增长主要来自旗舰游戏《剑网 3》表现强劲,以及《尘白禁区》二次元游戏的收益贡献,部分被若干现有游戏收益减少所抵销。
中手游于日前发布盈利警告。该公司预计截至2024年度将录得不超过22亿元的净亏损。亏损原因来自多个因素,其一,原定于2024年内推出的新游戏因测试及优化期延长而推迟,同时部分已推出游戏的市场表现未达预期,且先前推出的游戏已进入生命周期晚期,对收益产生不利影响。基于此,2024年预计收益减少约25%至30%。其二,由于若干被投资企业运营困难导致的金融资产重大公平值亏损,以及北京文脉互动科技有限公司的商誉减值和无形资产的减值。中手游非经营性其他开支从2023年度的1亿元增至2024年的17亿元。
9.《王者荣耀:世界》发布GDC演示视频,王者IP“英雄射击”新作正在招聘(游戏茶馆 3月20日)
在刚刚结束的GDC发布会上,腾讯带来了《王者荣耀:世界》的最新演示视频。这也是自从1月份获得版号之后,最新的一段实机内容。近日,在腾讯招聘网站上发现,一款“王者荣耀全球化射击项目”正在招聘中,由IEG互动娱乐事业群管理,项目组定位成都。根据招聘介绍,这是一款英雄射击游戏,目测对标《守望先锋》《漫威争锋》等产品。看来,腾讯不满网易一人独美,也要向“英雄射击”的领域开始进军了。
10.B站自研国风ARPG遭裁撤:百人团队已研发两年,进度低于预期(游戏葡萄 3月20日)
获悉B站自研项目「代号:UE」已被裁撤。据接近项目的人士透露,「代号:UE」团队人数一度接近120-150人,其中约三分之一为外包,据悉,目前团队大部分人都要面临被裁,一部分人可以活水到B站其他自研项目。公司给出的裁员方案是一个月的离职暂缓期,以及N+1的补偿。
腾讯北极光旗下工作室SGRA银之心的《龙息:神寂》卡牌产品进行公测,这款产品也算是命途多舛。2023年,它在海外上线时,市面上还没有同类型的产品,它大力押注内容,做大世界地图探索,玩法也针对策略卡牌的核心循环做了革新,游戏一度登顶十余个地区的免费榜和畅销榜,首月砍下9800万流水。可没过多久,它就碰上了字节游戏业务调整,最后辗转到了腾讯旗下,直到现在才终于迎来国服。
12.国内派对赛道突迎“亿级”变数:谁接住了空降的《鹅鸭杀》?(GameLook 3月20日)
创始人Shawn Fischtein的视频转爆了游戏圈,视频中的Shawn一边中文表达对中国玩家的诚挚感谢,同时官宣《鹅鸭杀》获得了中国代理,未来将正式上线国内市场的消息。
而这次的官宣回归视频里,Shawn透露了两个关键信息:首先是他们将以“全新的方式”将鹅鸭杀带回中国,结合后续的官方社媒信息,这意味着上线手游版本;其次是《鹅鸭杀》找到了一位目前身份成谜的国内厂商深度合作,来共同完成开拓国内市场的任务。
13.8岁以下禁售!上海黄浦新规设二次元商品消费年龄红线,“谷子经济”纳入监管(GameLook 3月20日)
去年,“谷子经济”是大家热议的话题。这些被称为“谷子”的二次元IP衍生商品,不仅为国内老商场注入了新活力,也带动A股一众“谷子”概念相关公司股价大涨,让“谷子经济”被更多圈外人所熟知。
“谷子”热潮持续升温下,近日,上海市黄浦区市场监管局发布《黄浦区二次元衍生商品和服务经营合规指引》(以下简称《指引》),旨在支持和规范二次元衍生商品和服务的经营行为,推动企业诚信经营,保护消费者权益。
针对“谷子”消费群体低龄化的问题,《指引》也做出了销售限制——经营者不得向8周岁以下未成年人销售二次元衍生商品和服务。向8周岁以上未成年人销售时,应当通过线上或线下等方式确认已取得相关监护人的同意。经营者应当确保商品和服务内容符合未成年人保护要求,保护未成年人身心健康,避免涉及暴力、恐怖、色情等不良内容。
14.迷你世界携手深圳野生动物园 共筑数字公益新模式(迷你创想 3月20日)
《迷你世界》以“动物保护”为主题,携手深圳野生动物园延续“世界守护计划”公益行动。通过“云养动物”玩法,让玩家在游戏中沉浸式体验野生动物保护,同时助力现实中的动物保护工作,让虚拟与现实形成互动。
一个名为Stella的用户在多个社交平台发布了一则游戏预告片,游戏名为《Whispers from the Star》,是一款以AI智能体语音交互为核心的太空生存游戏。
这款游戏来自Anuttacon,这是一家由蔡浩宇创立的人工智能公司。公司汇集了多位行业专家,包括前微软全球研究合伙人童欣、前B站副总裁王宇阳等。目前,据领英信息资料显示,Anuttacon团队规模不到50人,成员来自米哈游、微软、亚马逊、字节跳动等知名企业,以及MIT、斯坦福、康奈尔等知名学府。
2.2月收入榜:4款国产游戏冲入TOP 10,《王者荣耀》春节档收入创五年新高(游戏葡萄 3月17日)
Sensor Tower公布了2月全球手游收入及下载情况。本期全球手游用户在App Store和Google Play上付费约63.4亿美元,环比下降13%。美国仍为全球手游收入最高市场,贡献19.9亿美元,占全球收入31.5%。中国iOS市场排名第二,占18.7%;日本市场以13.7%位列第三。
腾讯《王者荣耀》在2025年2月稳居全球手游收入榜首。春节活动期间,该游戏收入创历史新高。2025年1月和2月成为该游戏自2021年以来收入最高的两个月。
3.又一款合成游戏月入6000万,来自北京出海厂商(游戏新知 3月17日)
出海手游《Merge Cooking(摩奇料理主题餐厅)》在美国iOS畅销榜TOP100待了快一个月。根据SensorTower,游戏最近一个月的收入已经超过6000万元。《Merge Cooking》的发行商显示为Happibits Game,根据公开信息推测其为北京天天玩家的关联账号。
4.上线首月就在美国捞金千万,这款二游又被谷歌下架了(游戏新知 3月18日)
今年2月中旬,一家中国游戏公司发行的二次元游戏《Enigma of Sépia》在欧美、东南亚、拉美等多个海外市场颇受欢迎。
游戏上线至今刚满一个月,已获得了近3000万元人民币的收入,其中超60%来自美国;在Google Play获得了超90万的下载量(Sensor Tower数据)。它在美国iOS游戏畅销榜最高排至76名,在越南iOS游戏畅销榜最高排至28名。《Enigma of Sépia》的发行商Unicorn Whale(独角鲸)应该是一家新三板上市公司呈天网络在香港注册的发行主体。
5.2月韩国二次元报告:崩铁表现稳健,其他二游MAU和收入下滑惊人!(GameLook 3月18日)
6.单品类月吸金5000万+,这家北京出海公司活成了“小柠檬微趣”?(GameLook 3月20日)
谈到去年成绩最突出的出海游戏公司,柠檬微趣一定榜上有名。最近,发现了另一家相似的出海厂商:同样是北京游戏公司,乐城堡(JoyCastle)靠着狂押同一个赛道的打法,拿下了Bingo品类全球二、三名的席位。
三方数据显示,乐城堡2024年开始大推的Bingo休闲游戏《Bingo Voyage》内购日流水破百万、月收入也超2000万;2018年发布的《Bingo Frenzy》则是焕发了第二春:从2023年低谷期的1000万内购流水,陡增至如今内购3000万+水平。
Steam平台发布了官方的2024年度回顾报告,全面展示了这一全球最大PC游戏平台在过去一年中的发展成就。据Steam官方数据,该平台在多个关键指标上创下历史新高,持续巩固其在全球PC游戏分发领域的领先地位。
根据Steam官方回顾,2024年平台首次突破了3900万用户同时在线年是季节性特卖有史以来销售收入最多的一年,相较于2023年增长了10%。2024年内,有500多款新品的收入超过了25万美元(较2023年增长27%),超过200款新品收入突破100万美元(较2023年增长15%)。Steam Deck在2024年Steam官方的回顾中也再度赢得了不短的篇幅。在2024年该硬件同样依旧出色,在全年带来了惊人的3.3亿小时的Steam游戏时间,较2023年增长了64%。
2.3天狂揽29亿,今年最大爆款背后:一个顶级IP的20年(游戏葡萄 3月17日)
今年Q1最大的赢家,当属卡普空的新作《怪物猎人:荒野》。这款游戏自2月28日发售后的第3天,卡普空就宣布其全球销量突破了800万套,按照国区定价的368元计算,这个期间《怪物猎人:荒野》的全球流水就超过29亿元,同时在Steam上,《怪物猎人:荒野》以138万人同时在线的峰值,创下了怪猎系列的热度记录,期间还使得Steam创下了4000万人同时在线的纪录。不过《怪物猎人:荒野》目前的口碑处于好坏参半的境地,其在Steam上总计有16万7000多个评论,好评率仅为58%。
3.主机迈入AI时代!微软官宣Xbox将全面部署AI工具Copilot,玩家用来做啥?(GameLook 3月17日)
微软宣布即将在其Xbox游戏平台全面部署AI工具Copilot for Gaming,并希望它成为玩家的个性化游戏体验伴侣,帮助减少玩家在游戏内任务遇到的阻力。
Copilot for Gaming基于三个原则:能力、适应性和个性化。它旨在以各种方式帮助玩家,从个性化的游戏推荐和无缝的游戏设置,到有帮助的指导和与朋友保持联系。它要解决的一个主要问题是时间管理,帮助玩家用更少的时间在任务上(搜索、下载、更新),将更多的时间用在他们喜欢的事情上,即线.Supercell新作《今日全球发布,但你可能根本玩不到(游戏茶馆 3月18日)
Supercell全球发布了旗下第七款新游《MO.CO》。据了解,《MO.CO》是一款俯视角ARPG游戏,包含了地下城探险、合作刷宝以及PVP等多种模式。该游戏于2023年曾进行过小规模的测试,引起不少玩家关注。按理来说,一款头部厂商发布的新游,应该会立马出现各大榜单之列,不过显然这次Supercell并没有走寻常路。《MO.CO》虽然在今日开放了全球下载,但是即便你下了游戏,也并不能直接进行游玩,而需要邀请资格。
5.上线天流水近千万,FunPlus新游登顶多国免费榜第一(游戏茶馆 3月20日)
这款由FunPlus研发、华纳兄弟授权的《DC: Dark Legion》于3月14日上线个地区。据点点数据统计,《DC: Dark Legion》上线首日就登顶美国、马来西亚、葡萄牙等14个国家iOS游戏免费榜。截止3月19日,《DC: Dark Legion》依旧维持在美国、新加坡、丹麦和新西兰等多个国家Google play游戏免费榜第一。
GDC 2025大会期间,Roblox推出了其Roblox Cube AI工具,这是用于为游戏开发者大会及时构建3D对象和场景的核心生成式AI系统。Roblox之前谈到了AI如何加速3D资产、配件和体验的创作。该公司表示,最终AI将实现更加身临其境和个性化的游戏和连接。
Sensor Tower宣布已经完成对PC和主机游戏性能数据供应商Video Games Insights(VGI)的并购,通过此次并购,Sensor Tower客户可以分析手游、PC和主机平台的游戏表现,获得游戏领域全面的跨平台视图。
出海厂商北京贝塔科技(及其关联公司鲸加科技)投资了一家叫拓扑智元科技的初创团队。
拓扑智元成立于2024年12月,创立初期即获数百万天使轮融资。据悉团队正在开发新一代AI工具,主要为创作者服务,将覆盖内容创作全流程。拓扑智元的创始人曾任多家大厂高管,例如字节跳动西瓜视频/大力教育/飞书等业务的增长负责人、百度旗下七猫小说副总裁等。更早前,他还在腾讯做过高级产品经理,在云图微动(贝塔科技)担任过商业化负责人。
PlaysOut是一家迷你游戏平台,主要通过嵌入区块链功能等基础设施来帮助开发者在Telegram、Discord和YouTube等平台发布迷你游戏。
Gamebeast是一家美国游戏科技研发商,为Roblox开发人员提供了一个平台,该平台具有LiveOps支持、实时游戏更新、受众细分、A/B测试和货币化等工具,以优化游戏的发现算法。
SlingShot DAO是一个社区驱动的游戏生态平台,致力于推动以社区为中心的价值观和以行动为导向的方法,在游戏行业中建立新的竞争环境,可以通过SlingShot应用程序协作,将创意想法转化为具体的游戏体验,该平台的目标是在Web3游戏领域中重新定义游戏创新,推动构建社区第一的文化。